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Text File  |  2003-08-07  |  1KB  |  44 lines

  1. Modding tutorial
  2. ----------------
  3.  
  4. Frontal Assault v1.05 added the ability to make mods for the game.
  5. The modding ability is largely unsupported. A mod is a new/changed
  6. resource set wihch changes the game in some way.
  7.  
  8.  
  9. Basics
  10. ------
  11. One mod resides in it's own directory under the main Frontal Assault
  12. directory. The directory contains the changed datafiles for the mod.
  13.  
  14. To use a mod, use the "-mod <mod-directory-name>" command line option.
  15. The mod directory should not have any spaces in it.
  16.  
  17.  
  18. Modding
  19. -------
  20. Your should not touch at any file in the "Data" -directory. Instead,
  21. copy the files you want to change to your mod directory and change
  22. them there.
  23.  
  24. The files in itself should be pretty self explanatory. The .XGEO files
  25. are in a custom format and thus unsupported.
  26.  
  27.  
  28. Releasing a mod
  29. ---------------
  30. A good suggestion is to release your mod as a .zip file which
  31. contains the following structure:
  32.     Frontal_Assault/Run_<modname>.bat
  33.     Frontal_Assault/<modname>/file1
  34.     Frontal_Assault/<modname>/file2
  35.     Frontal_Assault/<modname>/..
  36.  
  37. The Run_<modname>.bat should be something like:
  38. --
  39. @echo off
  40. Frontal_Assault -mod <modname>
  41. --
  42.  
  43. This way it's easy for users to install & use your mod.
  44.